×
1 366
Fashion Jobs
GUCCIO GUCCI S.P.A.
Gucci ww Business Performance Management Analyst
Tempo Indeterminato · MILANO
GUCCIO GUCCI S.P.A.
Global Consumer Campaign Manager
Tempo Indeterminato ·
RANDSTAD ITALIA
Retail Planning Analytics Manager
Tempo Indeterminato · MILANO
LAVOROPIÙ DIVISIONE MODA
Product Marketing Manager- Azienda Accessori Luxury- Sesto San Giovanni
Tempo Indeterminato · SESTO SAN GIOVANNI
ERMANNO SCERVINO
Rspp & Facility Manager
Tempo Indeterminato · BAGNO A RIPOLI
CONFIDENZIALE
Customer Care Team Leader (m/f)
Tempo Indeterminato · MILANO
CAMICISSIMA
Area Manager Trentino Alto Adige
Tempo Indeterminato · BOLZANO
SLAM JAM SRL
Digital Marketing Specialist
Tempo Indeterminato · MILANO
SLOWEAR SPA
Area Manager Emea
Tempo Indeterminato · MILANO
PAGE PERSONNEL ITALIA
CRM Manager - Milano
Tempo Indeterminato · MILANO
CONFIDENTIAL
Area Manager Sardegna
Tempo Indeterminato · OLBIA
CONFIDENTIAL
District Manager Sardegna
Tempo Indeterminato · OLBIA
CONFIDENTIAL
Responsabile Laboratorio Collaudo e Certificazione Qualità
Tempo Indeterminato · NAPOLI
FOURCORNERS
Key Account Manager - Beauty
Tempo Indeterminato · MILANO
ANTONIOLI S.R.L.
E-Commerce Operations Manager
Tempo Indeterminato · MILANO
TOMMY HILFIGER
Assistant Manager
Tempo Indeterminato · PONTECAGNANO FAIANO
COMUNELLO & ASSOCIATI SRL
Logistic Specialist
Tempo Indeterminato · MILANO
COMUNELLO & ASSOCIATI SRL
Footwear Purchasing Specialist
Tempo Indeterminato · PADOVA
MIROGLIO FASHION SRL
Online Store Manager
Tempo Indeterminato · MILANO
MICHAEL PAGE ITALIA
Head of E-Commerce Luxury Company- International Country
Tempo Indeterminato · MILANO
BENEPIU' SRL
Responsabile Produzione
Tempo Indeterminato · CARPI
CONFIDENZIALE
E-Commerce Manager
Tempo Indeterminato · MILANO
Versione italiana di
Gianluca Bolelli
Pubblicato il
21 lug 2021
Tempo di lettura
2 minuti
Condividi
Scarica
Scaricare l'articolo
Stampa
Clicca qui per stampare
Dimensione del testo
aA+ aA-

Dopo la liaison con Gucci, Snapchat compra un’azienda di realtà aumentata

Versione italiana di
Gianluca Bolelli
Pubblicato il
21 lug 2021

Sicuramente, Snapchat fa molto affidamento sulla realtà aumentata. Il social network ha appena acquistato Vertebrae, azienda californiana fondata nel 2015 e specializzata nella modellazione di prodotti 3D. L'obiettivo è raggiungere le nuove generazioni inclini a fare acquisti dal proprio smartphone.

Prova virtuale di calzature Gucci tramite Snapchat - Snap


Per Snap, il futuro passa attraverso la realtà aumentata. L'acquisizione di Vertebrae segue quelle di WaveOptics, Fit Analytics e Screenshop. Stavolta non è filtrata nessuna cifra sull'importo dell’acquisizione. Questo mix di società di e-commerce e AR (Augmented Reality) mostra l'appetito e la speranza di Snapchat in questo nuovo mercato.
 
Vertebrae è una società di creazione di prodotti in 3D. La realtà aumentata consente alle app e alle aziende di portare virtualmente una versione della realtà sui dispositivi dei consumatori - e il mondo dei social media è sempre più interessato a vendere prodotti in questa nuova realtà. I social network che sono maturati e hanno trovato la loro base di utenti si rivolgono sempre più all'e-commerce per aumentare le proprie entrate.

Una recente collaborazione con Gucci per la prova virtuale dei prodotti del marchio italiano ha dimostrato che i consumatori di Snapchat sono particolarmente sensibili alla modellazione in vista di effettuare un acquisto online. In un rapporto di marzo 2021*, Snap ha palesato grande fiducia, in particolare grazie alla Generazione Z e alle sue nuove abitudini di consumo.
 
Entro il 2025, l'azienda stima che il 75% delle persone di età compresa tra 13 e 69 anni che utilizzano app sociali saranno frequenti utilizzatori della realtà virtuale. I primi utenti sono già sedotti. Il 94% dei 100 milioni di acquirenti che acquistano avvalendosi di funzioni di realtà aumentata online e in negozio sarebbe disposto a utilizzarla di più.
 
“Il futuro del commercio in realtà aumentata è luminoso e continueremo a rendere più facile per i nostri partner creare, gestire e distribuire esperienze AR in tutti i punti di contatto con i clienti”, ha affermato Vince Cacace, CEO di Vertebrae, al mass media The Verge.
 
In precedenza, Vertebrae aveva lavorato con Facebook all'integrazione della tecnologia di acquisto 3D e annoverava Toyota e Adidas tra i suoi clienti principali.
 
La pandemia ha avuto un forte impatto sul settore, accelerando le nuove abitudini di un’intera generazione. L'afflusso di questo nuovo tipo di consumatori consentirà a Snap di occupare un posto di rilievo nel mercato della pubblicità e dell'e-commerce.

Con ETX Daily Up 

Copyright © 2021 FashionNetwork.com Tutti i diritti riservati.

Tags :
Lusso
Altro
media